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设计一个实际可用的数据库

约 1613 字大约 5 分钟

2025-03-31

1. 前言

在自己独立开发一个项目的过程中,我发现了一些以往写小 Demo 从来没有遇到过的问题。

最近在独立制作一个全栈的通知管理平台。一开始我没有考虑太多,直接根据头脑中零星的想法就开撸后端数据库 model 和 API,用的是学了半成品的 MongoDb。

结果就是写到后面在遇到复杂的数据库依赖关系时,我感到崩溃。这才想起指导老师给我发了一篇计算机的论文,我便开始虚心研究。

做一个项目要经过这些过程:

  • 系统分析
    • 可行性分析
    • 用户需求分析
    • 整体功能模块分析
    • 技术分析
    • 系统流程分析
  • 系统设计
    • 系统功能模块设计
    • 系统结构设计
    • 数据库概念设计
      • 数据库设计
      • 数据库表设计
  • 系统实现
    • 功能模块的实现
    • API 接口功能的实现
  • 系统测试
    • 黑盒和白盒测试
    • 测试环境与条件
    • 功能测试

敲代码的时候思维很局限,总觉得完成了某一个单个功能就算成功。真到让我独立设计一个项目,我还真就难住了。这里就来讲讲我第一个遇到的问题,数据库怎么设计?

本文用到的工具:

eraser.io

2. 构建实体

打开一额eraser.io文件,在左侧写入所有的实体Entity,例如:

  • 用户
  • 班级
  • 通知

然后在canvas中添加一个Diagram as Code > Entity Relationship也就是E-R图。

✨ 一个最佳实践:总是从用户表User-Table开始着手你的 E-R 图设计。 这是因为,一切都是为了用户用户就是上帝。

从用户表开始,并从用户的注册开始。

我们的用户表可以是这样:

User {
  id string pk
  username string unique
  email string
  bio string
}

20250331011304

强调一点:业务逻辑永远不要成为主键,例如这里除了id外所有的属性皆是如此。

也许你不需要一个createdAt键,但一个很中肯的建议是添加它,总有一天你会需要它的,当你需要它的时候可不能后悔。

User {
  id string pk
  username string unique
  email string
  bio string
  createdAt timestamp
}

同样的方法,添加班级、通知,完成后如下图所示:

20250331013108

3. 构建关系

关系分为多种:

  • 一对一
  • 一对多
  • 多对多

这里用户和班级之间存在多对多的关系,构建关系时我们也总遵循从User表开始的原则,正如之前提到的,用户是整个产品的核心。

为了加深对关系的了解,这里举个用户发推文的例子:一个用户能发多个推文,每一条推文只有一个用户作为作者。这是一对多的关系,一个用户对应多个推文,但每一条推文只能对应一个用户。

在这里,假如我希望一个班级对应多条通知,在eraser.io中可以使用这样的语法来表示:

# 一对多
Classes.id < Notifies.classId

这里用到的关系符号是<,同样的还有一对一和多对多,分别用-<>符号表示数量关系。

观察上面的代码你会发现一个问题:通知实体并没有classId这个键。

这就是我们需要创建的,这里classId是一个外键,表示引用了一个其他表的主键。

我们修改通知Entity的结构:

Notify {
  id string pk
  title string
  content string
  createdAt timestamp
  classId string pk
}

Class.id < Notify.classId

修改后大概是这样:

pk

这里我们再添加一个Media实体:

Media {
  id string pk
  fileUrl string
  type enum
  createdAt timestamp
}

很显然,一个班级对应多条通知,一条通知可能对应了多个媒体,所以媒体也需要一个类似的外键来唯一的引用一个它所对应的通知。

你有没有想过为什么反过来不行,为什么不是通知的外键引用到媒体呢? 很显然,通知对应多个媒体,一条外键是不够的,而媒体只对应一个通知,一个外键就刚好。

添加完成后我们再来加上颜色和图标就是这个效果:

20250331015205

关键其实还有语义化的功能,在看到这个外键后就知道通知与某个班级有关,媒体与某条通知相关。

在这种情况下外键是很有意义的。

如果我们的用户能够在每一条通知下进行评论,就需要一个Comments实体。很明显他用外键和唯一的用户关联表示该用户的评论。

20250331020311

在这里,用户和评论是一对多的关系,通知和评论也是一对多的关系,所以你能看到在评论的身上有两条外键分别拉到了用户和通知身上。

根据同样的一对多的原理,我们来制造一个like,也就是用户对评论的点赞:

20250331021319

4. 多对多

根据上面的例子我们不难发现,要处理一对一、一对多的关系都能直接使用外键来处理。

但是多对多呢?

用户的好友是一个多对多的关系,用户可以有多个好友,很多人也可以加这个用户作为好友。

我们的班级和用户之间也是这样的关系,班级可以有很多成员而成员也能加入很多班级。

对于多对多的关系我们一般新建一个表,例如,用户好友的关系。

20250331022917

这里比较令人困惑,要仔细看看。

这张表实际上就是单独跟踪了谁关注了谁,有两个字段:关注follow,粉丝follower

如果要查询用户的粉丝可以用select * from Friends where follow = user_id就能查询到用户的所有粉丝。

如果要查询用户的关注列表就是:select * from Friends where follower = user_id

5. 总结

关于数据库的设计关键是将所有实体抽象出来,并理清楚实体之间的关系。

本次实验🧪的链接:https://app.eraser.io/workspace/1GT4Nb82OR4LTYIuOmkT